Pour compléter le logiciel Compteur-Prompteur (qui permet de piloter à distance un chronomètre et des indices sur un écran), voici une petite application tournant sous Max pour gérer et afficher l’avancée de plusieurs groupes lors d’une activité collective… comme un escape game en classe entière.
Chaque activité validée par l’enseignant (depuis son poste) affiche une lettre, et l’ensemble des lettres peut former une phrase, un indice, un code… bref, de quoi rassembler tous les groupes pour une activité finale et transformer la compétition en coopération.
Comme pour le Compteur-Prompteur, cette application nécessite l’installation (gratuite) de Max ainsi que l’installation de l’extension MiraWeb (une fois Max lancé, cliquer sur File / Show Package Manager). C’est cette extension qui permet de visualiser l’écran de l’application depuis le navigateur de n’importe quel autre appareil (ordinateur, tablette, smartphone…) connecté sur le même réseau.
Une fois Max lancé, Miraweb installé et l’application en route, vous devriez voir apparaître un message indiquant l’adresse à saisir depuis n’importe quel navigateur. Ici, l’adresse est 192.168.0.11:8086 (ne pas oublier le « : »)
On peut en théorie dupliquer cet affichage vers un très grand nombre d’appareils, la seule limite étant la capacité de votre réseau wifi à connecter un grand nombre d’appareils simultanément.
Le fichier que je vous propose intègre l’application au format Max, ainsi qu’un fond d’écran (tableau pour 5 groupes et 7 colonnes correspondant aux activités) et le fichier Libre Office Impress qui vous permettra d’adapter le graphisme à vos usages…
Je pense réaliser dans les mois qui viennent une fusion entre cette application et le Compteur-Prompteur, afin de pouvoir gérer l’envoi d’indices à plusieurs groupes à partir d’une seule et même interface. À suivre donc…
Voici un « Micro Escape Game » que j’ai présenté lors des Rencontres Académiques du Numérique à Angers, le 22 janvier 2020.
Il s’agissait de faire tenir dans un format très court (45 minutes) une initiation aux Escape Games Pédagogiques, incluant de la théorie, de la pratique et de la technique. Autrement dit, la phase de jeu en tant que telle ne devait pas dépasser 10 minutes, l’idée première étant de découvrir par l’expérience l’utilisation de plusieurs outils numériques.
Bonne surprise : la moitié des groupes a su résoudre les énigmes dans le temps imparti, tandis que la plupart des autres n’ont eu besoin que d’une ou deux minutes supplémentaires pour en venir à bout. Un taux de réussite comparable aux Escape Rooms « traditionnelles » 😉
Mode d’emploi
Constituez un ou plusieurs groupes de 3 ou 4 participants.
Si possible, créez une ambiance tamisée (une pièce plongée dans le noir et une lampe de chevet, c’est l’idéal).
Imprimez l’unique feuille de jeu (une par personne éventuellement).
Munissez-vous de vos smartphones, vous en aurez certainement besoin !
S’agissant d’initier des stagiaires aux Escape Games Pédagogiques, le but du jeu n’est pas de s’échapper soi-même, mais d’aider un célèbre prisonnier à s’évader. Saurez-vous retrouver de qui il s’agit ?
Fin du jeu
La récompense n’est ni plus ni moins la listes des outils utilisés de la conception jusqu’au jeu, cryptée dans un fichier PDF. Pour ceux qui veulent tout de suite ce précieux butin sans avoir à chercher le code, vous trouverez la liste ci-dessous ou en cliquant ici … mais ça ne vous empêchera pas de jouer lorsque vous aurez un moment !
Si vous êtes vous-même le Maître du Jeu et que vous supervisez un ou plusieurs groupes, vous pouvez aussi utiliser cette liste d’indices. Ils m’ont permis de couvrir à peu près toutes les situations problématiques rencontrées sans pour autant m’immiscer trop dans le jeu.
Les outils pour la création
FreePlane : Logiciel de création de cartes mentales. D’autant plus utile que l’Escape Game est complexe et non-linéaire dans son déroulement.
Scribus (libre) / Adobe inDesign (payant) : Logiciels de mise en page. Très utiles pour créer des documents riches en images et mettre en forme facilement de nombreux blocs de texte.
Photofiltre (de gratuit à payant selon les versions) / Adobe Photoshop (payant) : Logiciels de retouche d’image.
Libre Office Writer : L’export en PDF permet d’ajouter un mot de passe aux fichiers.
Photomosh.com : Déformation (« glitches ») d’images en ligne, avec possibilité d’export vidéo, image ou GIF animé.
Dafont.com : Site proposant au téléchargement des milliers de polices. Ont été utilisées ici : Hey Milenia (manuscrite), Albertsthal Typewriter (machine à écrire), Impossible (logo) et PeaxDrawIcons (icônes).
http://www.bitly.com : Raccourcisseur d’URL, permettant d’éviter d’avoir à saisir des adresses web trop longues (risques de fautes de frappe, temps perdu inutilement…)
https://lockee.fr : Service en ligne permettant de créer de très nombreux types de cadenas : numérique, directionnel, à couleurs, musical, à schéma, à interrupteurs, géolocalisé, à connexion et à mot de passe. La récompense peut être un texte, une image, un son, un vidéo ou une page internet.
Les outils pour le jeu
Phonopaper : Application (gratuite, iOs et Android) permettant à la fois de créer un sonogramme (image) à partir du micro de l‘appareil, mais aussi de transcrire un sonogramme imprimé en son, via l’appareil photo.
Smartphone ou tablette : Les téléphones ou tablettes peuvent permettre aux participants d’accéder à des ressources en ligne (URL à saisir dans un navigateur, QR-Code…) ou d’utiliser des applications spécifiques.
Les outils pour superviser
Compteur-prompteur : Logiciel de supervision d’Escape Game, avec compteur et interface d’envoi d’indices.
Incompetech : Banque de musiques pouvant être utilisées librement pour créer l’ambiance du jeu.
Niveau : 1ère ou Terminale option facultative Temps prévu : 1h30
Objectifs de l’Escape Game
Repères stylistiques sur la musique baroque
Travail d’écoute et de lecture de partition
Réalisation d’un continuo
Interprétation vocale
Développement des capacités de coopération
Préambule
Cette activité se situe à mi-chemin entre l’Escape Game et le jeu de piste, le déroulé n’étant pas scénarisé et les élèves n’étant pas amenés à passer trop de temps à chercher des indices.
Il s’agit donc d’un format réduit et très rapide à mettre en oeuvre, l’installation ne nécessitant qu’un minimum d’accessoires.
Deux activités nécessitent cependant d’avoir accès à un ordinateur afin de valider les réponses saisies par les élèves. J’ai pour cela utilisé l’ENT académique (Elyco), avec lequel des réponses saisies par les élèves peuvent être automatiquement validées. En cas de réussite, il est possible de passer à l’étape suivante, celle où le code apparaît.
On peut tout à fait imaginer le même dispositif à partir de Genial.ly ou LearningApps , ou encore de l’application Coffre-fort (auto-publicité inside 😉 )
4 phases constituent l’Escape Game :
Association de thèmes et de basses continues
Avant de faire cet escape game, les élèves sont passés par un autre escape game, cette fois autour des Quatre saisons de Vivaldi. Après cela, ils sont censés être capables de réaliser une basse chiffrée (et si ce n’est pas le cas, la coopération prend le relais !)
L’énigme en question consiste à associer 6 thèmes et leurs parties de basse. Il y en a pour tous les niveaux et la coopération est essentielle, l’idée étant de jouer les deux parties simultanément afin de valider ou non certains associations. Les extraits sont donnés à la fois sous forme de partition et de tablature pour guitare (thèmes) ou guitare basse (continuo).
Cette activité fait aussi appel à la logique, certaines associations étant impossibles (différence de mesure ou d’armure). Ceci afin d’impliquer tous les élèves, lecteurs ou non.
Les chiffres 1 à 6 doivent être placés dans le bon ordre dans la séquence suivante : A _ B _ C _ D _ E _ F _
Si la réponse est bonne, un code sera subtilement donné par Jean-Sébastien Bach. Celui-ci servira à débloquer l’iPad…
Réalisation d’une capsule vidéo
Une fois l’iPad débloqué, les élèves découvrent une consigne et réalisent une capsule vidéo.
L’application utilisée est Keynote, et permet de concevoir une présentation rapide et esthétique puis de l’exporter au format vidéo. Il est possible d’enregistrer sa voix avec le microphone intégré. N’importe quel autre logiciel de diaporama serait susceptible de convenir à ce type d’activité… et il est même possible d’imaginer un exposé au format papier, tout dépend du matériel à disposition.
16 cartes ont été disposées dans la pièce. Toutes comportent deux chiffres au verso, et un numéro d’extrait ou une partition au recto.
Sur l’ENT, les élèves vont devoir écouter chaque extrait, lui associer la bonne partition et ainsi découvrir au dos des paires de cartes la date de l’oeuvre entendue.
Les extraits sont tirés des œuvres suivantes :
Les quatre saisons – Vivaldi
Le Bourgeois gentilhomme – Lully
Toccata BWV 565 – JS Bach
Orfeo – Monterverdi
Stabat Mater – Pergolèse
Le Messie – Haendel
Suite en ré mineur – Louis Couperin
Te Deum – MA Charpentier
Une fois les extraits classés dans l’ordre chronologique et leur classement validé via l’ENT, les élèves accèdent à un fichier MIDI et/ou à un enregistrement la Passacaglia della Vita (Stefano Landi), ainsi qu’à un indice afin de trouver la partition de cette oeuvre, bien cachée dans la pièce !
Projet final : interprétation collective d’une pièce baroque
Si les élèves en sont arrivés là, nous savons qu’ils seront capables de déchiffrer une partition et de réaliser une basse continue. Ils doivent désormais mettre leurs compétences au service de l’interprétation de cette très belle pièce.
S’agissant d’une passacaille, l’apprentissage et la réalisation de la partie instrumentale ne pose pas de difficulté particulière.
Pour aller plus loin, il est aussi envisageable de proposer aux élèves d’utiliser un looper afin d’enregistrer le continuo puis de chanter. À voir selon la taille du groupe.
Matériel nécessaire
16 cartes partitions/numéros d’extraits.
Tablette verrouillée avec le code qui sera mis à disposition. Keynote doit être installée, et l’image de Bach présentant la consigne doit apparaître au démarrage.
Livres musicologiques où trouver des informations sur le style baroque.
Extraits de continuo et de thèmes (6×2).
Partition de la Passacaglia della Vita en plusieurs exemplaires, dissimulée quelque part dans la pièce.
Enregistreur
Ordinateur et accès à internet pour accéder aux ressources en ligne (ENT, Genial.ly, LearningApps…)
Niveau : 1ère ou Terminale option facultative Temps prévu : 1h30
Objectifs de l’Escape Game
Repères biographiques sur Vivaldi
Repérages des figuralismes ou imitations de la nature dans l’oeuvre de Vivaldi
Notion de virtuosité
Principes et réalisation d’une basse continue
Développement des capacités de coopération
Préambule
Cette activité se situe à mi-chemin entre l’Escape Game et le jeu de piste, le déroulé n’étant pas scénarisé et les élèves n’étant pas amenés à passer trop de temps à chercher des indices.
Il s’agit donc d’un format réduit et très rapide à mettre en oeuvre, l’installation ne nécessitant qu’un minimum d’accessoires.
Plusieurs activités nécessitent cependant d’avoir accès à un ordinateur afin de valider les réponses saisies par les élèves. J’ai pour cela utilisé l’ENT académique (Elyco), avec lequel les réponses peuvent être automatiquement validées. En cas de réussite, il est possible de passer à l’étape suivante, celle où le code ou un indice apparaît.
Un piano numérique (avec son de clavecin) a également été utilisé, celui-ci étant relié en MIDI à l’ordinateur afin de faire tourner une petite application réalisée sous Max. L’application fonctionne également sans clavier physique… mais c’est toujours plus agréable d’après un vrai instrument sous la main !
Je tiens à remercier ma brillante collègue Eulalie Tison, prof de musique et IAN de l’académie de Lille pour son travail autour de l’oeuvre de Vivaldi. J’ai en grande partie repris son travail pour l’une des activités de l’escape game, et je vous invite à consulter les très nombreuses ressources qu’elle met à disposition de tous.
3 phases et un bonus constituent l’Escape Game :
Mots-croisés, éléments biographiques sur Vivaldi
15 questions auxquelles il faut trouver les réponses à partir de quelques documents mis à disposition. J’ai pour ma part laissé traîner l’excellent ouvrage de Patrick Barbier « La Venise de Vivaldi », mais on peut imaginer bien d’autres ressources et pourquoi pas un accès à internet (mais j’aime bien faire lire des livres aux élèves 😉 )
La grille permet de mettre en avant 10 caractères, permettant de reconstituer un mot-clé (VIRTUOSITÉ) Celui-ci doit ensuite être validé via un questionnaire présent dans l’ENT afin d’obtenir un chiffre qui sera utile plus tard.
Réalisation d’une basse chiffrée : exercice interactif
Une petite application réalisée sous Max ainsi qu’une fiche sur la signification des chiffrages sont mis à disposition des élèves. Un piano numérique avec un son de clavecin est quant à lui relui en MIDI à l’ordinateur (le logiciel permet aussi de reconstituer les accords directement sans passer par un clavier physique).
Le principe est que lorsqu’une basse ainsi qu’un chiffrage apparaissent, l’accord réalisé doit être joué sans erreur afin de passer à l’accord suivant. À la fin de la séquence, un chiffre apparaît à l’écran.
Pour réaliser cette activité, il faut installer le logiciel Max (PC ou Mac), puis lancer le patch « Basse continue » téléchargeable en fin de page. Max est un logiciel payant, mais il n’est pas nécessaire de disposer d’une licence pour lancer ce patch déjà créé (vous ne pourrez en revanche pas sauvegarder d’éventuelles modifications).
Jeux d’association : repérage des thèmes des Quatre saisons
Deux activités ont été réalisées par Eulalie Tison, autour de la reconnaissance de motifs dans l’oeuvre de Vivaldi.
Ces activités sont au format Learning Apps et peuvent être « remixées » (et donc réadaptées) depuis le site (ne pas oublier de créditer l’auteure !)
Pour ma part, j’ai simplement réadapté le contenu afin de l’intégrer à l’ENT académique (e-lyco) qui propose les mêmes types de formats d’exercices. Il y a donc eu quelques modifications, mais la logique est la même.
Lorsque l’exercice est terminé, les élèves voient apparaître un chiffre.
Création collective et virtuose dans un style baroque concertant
Une fois les 3 chiffres précédents réunis, il existe 6 possibilités pour combiner ceux-ci… les élèves en auront vite fait le tour.
Le bon code est à saisir dans l’application Coffre-fort. En cas de réussite, une image apparaît, présentant un détail de la pièce où les élèves n’auront a priori pas été chercher le dernier document caché… enfin espérons-le !
De mon côté, j’ai inversé les couleurs et renversé l’image. Bien que l’intérêt pédagogique ne semble pas évident au premier abord, ce petit défi de reconnaissance a été d’un intérêt certain pour relancer la dynamique du groupe. Alors que les neurones chauffent depuis une bonne heure, ce type de défi un peu moins « sérieux » me semble intéressant pour remobiliser l’équipe.
La consigne retrouvée, les élèves n’ont plus qu’à se lancer dans une création dont les consignes sont abordables pour des élèves en option facultative.
Plusieurs techniques employées par Vivaldi doivent être mobilisées, par exemple l’imitation de la nature, l’aspect concertant, la virtuosité, l’utilisation d’une basse continue, etc.
Si la basse chiffrée est désormais une mécanique maîtrisée, le thème proposé est quant à lui bien connu des élèves. Un avantage pour la mémorisation et pour lâcher un peu sa partition !
Bonus : le cadeau du prof
Si la production est jugée satisfaisante, un calque avec une moitié de QR-Code est donné aux élèves. Superposé à l’autre moitié de QR-Code présent sur le document précédent et scanné à l’aide d’un smartphone, un code secret apparaît. Celui-ci permet de décrypter un fichier présent dans le dossier de l’ordinateur.
Voici donc ce petit bonus… dont le thème caché quelque part au milieu de la vidéo vient précisément d’être réinterprété par les élèves !
Matériel nécessaire
Ordinateur relié à internet pour accéder aux ressources en ligne (ENT, LearningApps…) ainsi que pour lancer le Coffre-fort et l’application de basse continue (installation nécessaire de Max au préalable, puis décompresser le dossier).
les 3 premières activités doivent chacune permettre aux groupes d’obtenir un chiffre : le coffre fort doit être paramétré sur une combinaison de ces 3 chiffres.
Une photo (format numérique) de l’emplacement où se trouve caché le descriptif de l’activité de création. Le coffre-fort doit être paramétré pour afficher cette photo lorsque le bon code est saisi.
Documents permettant de répondre aux questions des mots croisés (La Venise de Vivaldi, par Patrick Barbier en ce qui me concerne).
La partition des Quatre saisons ainsi que les sonnets de Vivaldi correspondant.
Lien vers le la vidéo des VivaldiGuys (ou vidéo téléchargée) dans un dossier crypté, ce qui peut facilement être fait avec 7-Zip, Winrar, Winzip, etc.
Documents imprimables téléchargeables en fin de page.
Instruments (élèves musiciens)
Matériel facultatif
Clavier MIDI pouvant être relié à l’ordinateur (si possible avec son de clavecin).
Vous pouvez utiliser les ressources déjà prêtes à l’emploi (clic-droit / Enregistrer sous)
Application pour apprendre à réaliser une basse continue. Les deux fichiers doivent être décompressés au préalable. Le programme s’ouvre avec Max, qu’il faut avoir installé au préalable (pas de licence à acquérir pour cela).
Niveau : 1ère ou Terminale option facultative Temps prévu : 1h30
Objectifs de l’Escape Game
Découverte de l’oeuvre au programme du bac.
Notions de citation / collage
Travail autour de la grille harmonique
Développement des capacités de coopération
Situation initiale
Rien ne va plus au SCSTMA, le Syndicat des Créateurs de Sonneries de Téléphone et de Musiques d’Attente. La grogne des clients se fait entendre, ceux-ci n’en pouvant plus d’entendre Les Quatre Saisons à longueur de journée sur leurs standards téléphoniques. Même le travail de Max Richter ne semble plus suffisant, les ressemblances avec l’oeuvre originale étant trop grande.
Il va donc falloir innover : cette fois, le SCSTMA fera appel à de nouveaux compositeurs pour travailler sur la réécriture… d’un tout autre concerto de Vivaldi !
Une grande partie de l’Escape Game se déroule autour d’un répondeur téléphonique, dont les différents menus permettront aux participants de progresser dans les énigmes.
Lors de l’arrivée dans la pièce, l’écran du diaporama est déjà vidéoprojeté et la musique d’accueil passe en boucle :
4 énigmes constituent l’Escape Game :
Repérage d’éléments dans la partition
Code téléphonique : 1
Plusieurs éléments sont à repérer dans les partitions disposées dans la pièce. Les deux éléments à trouver mettent en avant des mesures asymétriques dans la pièce de Richter, ainsi que la présence d’un violon soliste.
Si le code donné est le bon, les élèves sont « authentifiés » et accèdent au message enregistré sur le répondeur :
La date donnée à la fin du message est une invitation à retrouver le programme de la Philharmonie de Paris de la saison 2015-2016, à la page présentant le concert de Richter (p. 105). Une note s’y trouve glissée : il s’agit du cahier des charges qui servira à la production finale du groupe.
Comparaison de l’oeuvre originale (Vivaldi) avec sa réécriture (Richter)
Code téléphonique : 2
La brochure en question contient une série de 5 feuilles transparentes (rétroprojecteur ou calque) sur lesquelles sont imprimés des motifs énigmatiques. Une copie de la partition du Printemps et de Spring 1 sont également mis à disposition. À l’aide d’un code couleur, les élèves doivent mettre en évidence les cellules du Printemps citées dans Spring 1.
La superposition des bons transparents sur la bonne partition permet de mettre en évidence un code. Celui-ci permettra d’ouvrir le cadenas d’une boîte contenant une cassette audio.
Celle-ci contient un cours un peu austère, mais contenant quelques aides pour la réalisation du projet final !
Contexte de création, généralités sur Vivaldi Recomposed
Code téléphonique : 3
Après avoir entendu cette annonce, les élèves peuvent commencer à répondre à plusieurs questions sous forme de QCM.
Que sont les pistes Shadow des Quatre Saisons recomposées ?
Combien entend-t-on généralement de mouvements dans un concerto Baroque ?
Qu’est-ce que « Spring 0 » ?
Qui est Daniel Hope ?
Combien y a-t-il de temps par mesure dans « Summer 3 » ?
Combien d’accents sont joués chaque mesure par les violons dans « Summer 3 » ?
En cas d’erreur, les questions fautives ne sont pas identifiées et les élèves doivent donc recommencer. Les réponses peuvent être trouvées dans les documents à disposition : note de programme, livret du disque, programme de la Philharmonie, partitions de l’oeuvre…
Si l’ensemble des réponses est correct, un code s’affiche à l’écran. Celui-ci permet d’ouvrir une boîte contenant une clé USB. Sur celle-ci, les élèves trouveront la trame du projet collectif à réaliser.
Projet final : création dans le style de Richter
Les élèves doivent réaliser une création dans le style de Max Richter, d’après un cahier des charges imposant les contraintes suivantes :
Ne remixer que quelques mesures : il s’agit de musique minimaliste-répétitive.
Inclure des nappes.
Réaliser quelques variations.
La partition originale, l’analyse de la cassette audio et le projet Reaper pré-enregistré et découpé par mesure (correspondant au rythme harmonique) permet aux élèves de se mettre rapidement en activité.
Le plugin VST Orchestral (par Edirol, très obsolète mais pleinement satisfaisant pour cet usage et facilement trouvable sur la toile) est préconfiguré afin d’assigner aux 5 pistes les sons de Flûte solo, Violons 1, Violons 2, Altos et Violoncelles. Toute autre banque de son contenant des cordes frottées et une flûte devrait faire l’affaire !
Le projet a été paramétré afin que chaque cellule puisse être mise en boucle en étirant celle-ci depuis le bord. Certaines manipulations n’étant pas forcément intuitives (par exemple, sélection multiple à l’aide du clic-droit), donner quelques indices techniques au cours du jeu peut être une option intéressant pour les élèves ne maîtrisant pas déjà le logiciel.
Un enregistreur présent dans la pièce permet d’enregistrer la production à la fin de l’activité.
Matériel nécessaire
2 boîtes + cadenas à 4 chiffres
Ordinateur avec Powerpoint et Reaper installés
Fichier du diaporama, si possible vidéoprojeté tout au long de l’activité
Partitions des Quatre saisons (au moins Le Printemps)
Calques à superposer à la partition du Printemps
Partitions de Vivaldi Recomposed (au moins Spring 1, Summer 3 et Winter 1)
Clé USB avec fichier du projet final préconstruit
Lecteur de cassette
Cassette audio, sur laquelle est enregistré le « cours amusant »
Brochure du SCSTMA
Programme de la Philharmonie (ou à défaut, une note de programme) pour y dissimuler le Cahier des charges
Partition de La Notte
Enregistreur
Tablette ou ordinateur pour la mise à disposition des extraits
Cette application sert à afficher un écran avec un compte à rebours et des indices afin d’aiguiller en temps réel les participants à un escape game pédagogique.
Mise en oeuvre
Commencez par installer le logiciel Max sur l’ordinateur principal (celui du prof, a.k.a. le Maître du Jeu !), la version d’évaluation suffit parfaitement, pas besoin d’avoir de licence !
Installez l’extension MiraWeb (File / Show Package Manager).
Sur chaque écran où vous souhaitez diffuser le chronomètre et les messages, lancez un navigateur internet et indiquez l’adresse IP donnée par Max (ce qui doit ressembler à quelque chose comme 192.168.1.10:8086).
Cette application permet de débloquer des récompenses lorsqu’un code attendu a été saisi. Elle peut notamment être utilisée dans le cadre d’un Escape Game pédagogique, c’est en tout cas sa destination première.
Les « récompenses » peuvent être variées :
Affichage d’un texte
Affichage d’une image
Ouverture d’une page web
Lecture d’un fichier son
Ouverture d’un fichier vidéo
Un intérêt de cette application par rapport à un système physique (comme une boîte fermée par un cadenas à code) est que plusieurs réponses différentes peuvent être programmées. Dans ce cas, chaque bonne réponse correspond à sa récompense.
Ainsi, on peut utiliser l’application tout autant pour débloquer des récompenses que pour offrir des indices à différents moments de l’activité.
Mise en oeuvre
Une fois le fichier .zip décompressé, l’application se trouve dans un dossier portable. Attention à bien copier l’intégralité du dossier et pas simplement le fichier .exe pour que cela fonctionne !
L’interface se compose de deux parties :
Une vue du coffre-fort, sur laquelle les participants saisissent des codes et, le cas échéant, accèdent à des récompenses.
Une fenêtre en deux parties, pour créer les différents codes puis les charger dans l’application. Ainsi, il est possible de préparer une banque de codes à l’avance et de les charger ultérieurement en une opération.
Je mets également à disposition le fichier source, pour ceux qui souhaiteraient l’exécuter et/ou le modifier directement depuis Max (la version de démonstration fonctionne très bien et n’a pas de limite de temps), que ce soit sous Windows ou Mac OS.
Lors du dernier EdmusConnect, qui a eu lieu à Tours les 21 et 22 avril 2018, j’ai eu l’occasion d’animer un atelier autour de la conception d’applications sous Max (encore !), mais cette fois-ci autour de la thématique de l’Escape Game.
Bien entendu, cet atelier répondait surtout à des enjeux techniques car en terme de conceptualisation d’EG et de stratégies de ludification, comment ne pas citer mes merveilleux collègues ?
Anne-Claire Scébalt et Rémi Massé, champions de l’Escape Game en #edmus toutes catégories confondues !
Revenons à nous moutons et voyons maintenant comment créer en quelques clics de petites applications pour obtenir tour à tour un cadenas virtuel, un système de création musicale collective, une chronomètre interactif… le tout piloté depuis un ordinateur, une tablette ou un smartphone.
Voici un descriptif des 7 situations ce que je vous propose de découvrir. Cela, vous aurez besoin d’installer Max (en mode démonstration, c’est suffisant !), puis de lancer le patch que je vous mets à disposition ici (ainsi que d’autres fichiers qui vous seront utiles) : Fichiers-Atelier-Max-2018
Ne vous découragez pas s’il y a beaucoup de choses qui ne vous parlent pas pour l’instant. Il s’agit surtout de mettre à disposition un ensemble de « briques » qui peuvent-être réagencées les unes avec les autres, la plupart du temps par simple copié-collé. Donc… servez-vous et réutilisez tout ce qui est susceptible de vous être utile !
Poser une question
Ce module vous permet d’apprendre à poser une question à l’utilisateur, puis à tester la ou les réponses obtenues afin d’offrir une récompense (déclenchement d’un son, d’une musique, d’un message…).
La fin du module vous permettra de voir comment enchaîner plusieurs questions les unes après les autres et de calculer un score final.
Sondage
Vous découvrirez dans cette partie comment Max, lancé sur un ordinateur, permet d’interagir avec d’autres ordinateurs, tablettes ou smartphones connectés au même réseau (internet, réseau ad-hoc, borne HooToo, etc.)
De façon très simple, on peut ainsi utiliser une tablette comme un boîtier de vote.
Coffre-fort
La partie Coffre-fort contient deux exemples permettant de débloquer une récompense lorsque le bon code est saisi par l’utilisateur.
Dans le premier exemple, cela se fait directement dans Max.
Dans le second exemple, vous verrez comment ce module peut s’afficher à distance, par exemple depuis une tablette.
Jeu collectif
Un peu différent des autres modules, l’onglet Jeu collectif vous permettra de voir comment plusieurs appareils mobiles peuvent se connecter simultanément à la même instance de Max, ici pour mixer en temps réel un morceau de blues (les extraits sont intégrés au fichier que vous avez du télécharger plus haut !)
Bonus : les parties séparées utilisées dans l’exemple proviennent de la chanson The Thrill is Gone (B.B. King), dont j’ai récupéré les parties séparées sur le site http://remixpacks.ru/
Chronomètre magique
Pas si magique que ça en fait, mais bien pratique, ce dispositif permet d’afficher un compte à rebours et de programmer différentes actions (déclenchements de textes, de sons, de visuels, ouvertures de pages web, etc.) à des moments précis du jeu.
Séquence de notes
Vous connaissez le jeu Simon ? Ici, c’est pareil : la reconnaissance d’une séquence de notes sur un clavier virtuel, sur un clavier MIDI, sur un Makey-makey ou sur son clavier d’ordinateur permet, en cas de succès, d’offrir une récompense aux joueurs.
Retrouver un accord
Un dernier module un tout petit peu plus complexe (notamment pour le joueur), qui consiste à reconnaître les notes d’un accord. Comme d’habitude, réussir l’exercice permet de déclencher une récompense de son choix.
J’espère que cet article aura été utile à certains ! Revenez ici régulièrement, je me lance la réalisation de capsules à propos de ces différentes situations…
Il s’agit d’une application Max destinée à la reconnaissance mélodique, et que j’utilise je compte bien utiliser très prochainement dans le cadre d’un Escape Game pédagogique !
Le logiciel en est actuellement à sa toute première version « publique » : n’hésitez pas à m’informer d’éventuelles difficultés d’utilisation. Un temps de rodage sera certainement nécessaire mais le potentiel de l’application est bien là !
Installation
Téléchargez et installez Max sur votre ordinateur. Vous n’aurez pas besoin d’activer la licence, donc ça ne coûte rien !
Téléchargez l’archive contenant MeloScape et décompressez-la.
Lancez le fichier MeloScape et cliquez sur le petit micro pour activer le son.
Créez autant d’énigmes que vous souhaitez.
Appuyez sur la touche [Echap] pour passer en mode joueur (l’écran devient noir).
Maintenez la touche [Espace] enfoncée (ou utilisez un Makey-Makey) pour enregistrer une séquence mélodique.
Si vous avez bien chanté, votre récompense apparaît ! 😉